第(3/3)页 毕竟,这可都是能“产丝”的! 至于“永生”可能带来的资源短缺和财富聚集问题,在拥有“无限能源”和“无限技术”的前提下,破坏性是完全可控的。 这毕竟不是真正的肉体永生,消耗的资源有限。 超级服务器的算力,现在还没摸到上限,还有信息宇宙之海这个无限的“云端”存在。 等现实中造出来人工太阳,虚拟世界也造好大船,现实世界开启迈向星辰的大远征,虚拟世界则开启信息之海的无限远航。 到时候只怕人手不够用! 哪还需要担心人太多的问题?—— 夏国率先行动,米国紧随其后。 欧洲、亚洲、美洲……所有行有余力的国家,都感受到莫名的压力,为了不完全掉队也纷纷行动起来。 全世界网民都躁动起来。 他们开始意识到:一个关键性的节点,已经到来。 全世界都站在历史的十字路口前,甚至已经迈出关键性的一步。 可他们看不清楚,这一步到底将迈向何方? 在这种躁动、狂热、不安、迷茫的气氛中,这个月一天天过去。 …… 创意大赛仍在继续,各项规则也一一执行: 赚到钱的开发者越来越多,高峰期的时候,感谢和庆祝的海报一天能发出来上百张! 游戏开发行业,已经彻底活了过来。 被玩家找到bug,挤爆的世界泡每天也都会出现几个。 出人意料的是:不仅是个人制作的小世界泡会出现这种严重bug,大型世界泡也同样被玩家找到机会,挤爆过好几个。 不过这些世界泡,爆开后还能复原,玩家们也没什么心理负担。 成功后都是欢呼雀跃,大肆庆贺。 相比之下,另外一些碎裂的世界泡,就让人有些唏嘘了—— 那些规模极小、评价极差的世界泡,被创意之海深处汹涌的暗流无情撕碎,彻底不复存在。 第一次的时候,玩家们还喊着大快人心,说“这些垃圾就不该诞生在世界上”。 但第二次、第三次的时候,玩家们就不再幸灾乐祸。 而是自发地聚集在创意之海中,看着那些世界泡碎裂、下沉,消失不见。 并为之唏嘘不已。 然后在暗流结束后,看到几个世界泡明明差评如潮、沉在创意之海最下方,却因为玩的人实在太多、泡泡太大太坚固而毫发无伤,又开始疯狂吐槽,怒骂“祸害遗千年”! …… 除了创意之海,最受关注的便是天上那扇门。 那扇门后的世界,已经不是什么秘密——许梦并没有要求参与行动的60位玩家保密。 他们成功完成了任务,为全世界玩家争取到千亿级别的巨大福利,也十分自豪,被问起过程自然不会藏着掖着不说。 只是他们去的时候,在信息宇宙之海里还不能拍照录像。 光用嘴巴讲,难免有些抽象。 于是网友们天天吆喝,希望许梦开放这个世界,让大家到门后去看看热闹。 尤其是那扇门时不时还会开一下,送进去几个人,这就更让玩家们不爽了。 筑梦不回应,他们就自己行动。 尝试用各种各样的方法飞起来,靠近那扇门。 只是很可惜,他们的尝试全都宣告失败——那扇门根本无法靠近。 别说悬浮车了,就是战舰和星球大炮都没办法靠近。 这让大家都十分失望。 直到12月30日,很久不冒泡的许梦突然冒出来,发布了一则公告—— 「2026年12月31日晚10点,全球开发者创意大赛正式收官!筑梦将以直播形式,宣布最终排名。 其后,筑梦将召开一次跨年发布会,由我作为主讲人。 发布会主题为: 【无限】 请务必准时收看。」 第(3/3)页